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     spine官方给的代码没有做缓存处理,每次加载动画文件都会去解析骨骼数据,造成当有多个动画同时加载时会卡顿。这里对spine做了缓存处理, 经过测试,同时加100个相同动画和加载一个基本没啥区别,不会卡顿

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     在spine官方提供的代码中,没有提供动画文件的缓存处理,当同时加载多个动画的时候会卡帧,动画数据数量越大,卡得越厉害。为此,我们需要对官方提供的代码做一些优化: (注:可以把下面的代码类声明和实现都写在 ...

     Spine是一种骨骼动画工具,我们游戏中的人物、光效等动画资源,基本上都是用它做的。 Spine官方主页:http://zh.esotericsoftware.com/ Spine做出来的动画最终会导出三个文件,分别为:.atlas,.json,.png。 ...

     Spine Description Spine is more powerful than Dragonbones, with various output formats such as IK, FFD, mesh Meshes, Bounding Boxes Spine is smaller than frame animation, with relatively lower art ...

     Spine是一款优秀的2D骨骼动画软件,提供了几乎包含目前所有主流游戏引擎和编程语言的运行库。 本人使用cocos2d引擎开发移动游戏,鉴于Spine强大的功能和良好的UI,选择其实现骨骼动画。   具体使用过程中,发现...

     因此,需要针对 spine 动画进行优化,以保证游戏的运行效果和稳定性。 针对 spine 动画的优化方法主要包括以下几点: 1、纹理打包:合并小纹理,减少 Draw Call 的总数,可以通过纹理压缩、纹理压缩、Alpha 通道...

     Spine 2D 是一款针对游戏开发的 2D 骨骼动画编辑工具。相比于传统的逐帧动画,Spine2D内存占用体积更小,所需美术资源更少等等。Spine2D提供了良好的 Unity 支持,包括导入工具和运行时库,使得 Spine 动画能够轻松...

     ### 1.1 Spine动画在移动端游戏中的应用背景 移动端游戏的发展越来越迅速,为了提升游戏的表现力和交互性,开发人员需要使用高质量的动画效果来吸引玩家。Spine动画作为一种轻量级的骨骼动画工具,在移动端游戏中...

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     cocos2d-x游戏中的性能优化和内存优化 在游戏开发的中后期所有的团队基本都会遇到两个通性问题:卡顿和崩溃。造成卡顿也就是掉帧的原因主要是CPU计算量和GPU渲染压力过大。造成程序崩溃的原因基本也是两种情况,一...

     优化原因: 在子节点较多的UI界面、重新遍历整个渲染树,效率很低。 解决方案: setPosition | setOpacity 其它问题: drawcall会降不下来 补充解决: 使用Camera进行剔除,能够降低drawcall。 2. 节点添加。 代码...

     如果可以将skeletonData数据事先加入到缓存中,然后直接用缓存的skeletonData数据去生成骨骼动画,就可以优化卡顿的问题。 先看看如何实现对skeletonData数据进行缓存。 缓存skeletonData数据 ...

     加入缓存,因为代码一般局部性很大,而且缓存占用内存很小,因为保存的是config类的引用,不会有任何副作用 active/deactive 参考这里优化显隐 同帧多次分发事件 收到一次事件界面就刷新一次,任务成就等模块就...

     GC分析及优化2.1-分析GC带来的问题2.2-分析堆内存的分配2.2.1-堆内存和堆栈内存分配的变量类型2.2.2-利用profiler window 来检测堆内存分配2.3-降低GC的影响的方法2.4-减少内存垃圾的数量2.4.1-缓存2.4.2-不要在频繁...

     背景项目中, 使用了quick 3.3, 由于Spine各个功能相当强大, 所以使用了Spine作为骨骼动画, 由于Spine并非cocos官方支持,所以在一些问题上支持性不是那么好, 其中如何异步加载Spine就是一个问题。比如游戏中...

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